5月1日上午,為期三天的2015第二屆中國(西安)逃跑計劃動漫游戲展之造夢空間在大華1935開幕,造型各異的COSER和精彩的COSPLAY吸引了眾人的目光。
早上雖然下著不小的雨,但諸多漫迷依然如約而至。40元一張的門票賣得很火熱,售票處前大家撐傘排起了長龍,工作人員都忙得不亦樂乎。熙熙攘攘的展館內,設有商業販售、社團展示和女仆咖啡等功能區。而最令漫迷和觀眾心動的,當數那造型各異的COSER,以及舞臺區的互動表演。
八年前,當西安剛開始出現COSPLAY時,很多人都會被其“怪異”的造型和服飾所雷倒。經過數年的發展,西安的動漫社如雨后春筍般,而高校乃至中學的學生成了其中的生力軍。近年來,動漫開始被更多的人所接受,并走進了越來越多西安人的生活中。
在曲江國際會展中心和大華1935舉辦的動漫游戲展,其火熱程度一年勝過一年,已然成了西安上規模及有影響力的展會之一。除了商品交易和COSPLAY等深受廣大漫迷的喜愛,同時也在一定程度上促進了西安漫畫、動畫和游戲文化的發展。
延伸閱讀:COSER與COSPLAY的發展
COSPLAY為COSTUMEPLAY的縮寫,指的是通過穿上各種角色的服飾,扮演成作品中的角色,范圍包括動畫、漫畫、電玩、視覺系樂團以及臺灣的布袋戲等等。角色扮演始于日本。打扮的出發點則變成由于熱愛各作品中的角色,通過角色扮演,使原本只存在虛幻世界的人物,能夠出現在真實世界里。但如果僅僅是穿上某種服裝(LOLITA、古裝等)的行為并不能被稱COSPLAY,只能稱為變裝 。同樣,僅僅是做這種行為的人也不可以稱為COSER,只能稱為“變裝的人”。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的含義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去了解COSPLAY的對象的內心。
國外的COSPLAY業相當地發達,尤其在日本,COSPLAY作為動漫的一個分支產業已經得到了全體國民的認可。每年固定的東京春、秋兩季電玩展以及各式的動漫展之COSPLAY嘉年會,其會場內可說是集合了日本全國COSPLAY界的精英,提供了一個讓他們大扮特扮的機會。日本的COSPLAY迷除了年輕人外亦有小朋友參與其中,并且有些兒童更是和家長一起裝扮,實行一家大小齊齊COSPLAY。這給日本的職業COSPLAYER提供了肥沃的生存土壤。
即使在中國,內地和港臺地區也存在很大差距。COSPLAY在中國的發展以香港和臺灣為龍頭,不僅最早出現COSPLAY,而且也是現在中國COSPLAY水平最高的地方。相比之下內地出現COSPLAY較晚,直到1998年才有了些零星自發的個人COSPLAY秀。2000年8月內地成功舉辦了第一屆COSPLAY大賽。在其后的一年里,華義公司憑借其在網絡游戲上的巨大影響力,打著旗下主力產品《石器時代》的名號開辦“2001年石器最佳COSPLAY大賽”。與此同時由于上海、廣州以及北京等地區在這幾年里頻繁地開辦漫展及同人會展,而使現今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規模。