在上海自貿區開放政策良好產業環境下,由ChinaJoy主辦方北京漢威信恒展覽有限公司全新打造的,目前國內最大的游戲機及家庭數字娛樂產品展會——首屆“次世代游戲機及家庭數字娛樂產品展覽會”(簡稱ACH)目前已開啟招商工作。首屆ACH將與ChinaJoy同期舉辦,因此將吸引眾多ChinaJoy的觀眾前往參觀。屆時中外參展商將向觀眾展示家用機游戲、街機游戲、智能電視娛樂內容、數字機頂盒娛樂內容及相關硬件外設等數字娛樂產品,并提供最新政策動態信息解析、企業品牌推廣及市場商務洽談合作等方面的行業交流服務。
目前ACH展會已吸引了微軟、索尼、聯想、百事通、京東、華為、Intel、海信、小米、羅技,金士頓等相關企業熱切關注和積極參與,國內外知名家用機廠商和家庭數字內容提供商在國際知名游戲展覽會ChinaJoy共聚一堂,相信今夏一定會給廣大觀眾帶來更多的驚喜。一些家用機游戲和新型游戲機設備也有望在國內游戲展覽中首次公開亮相,確實為中外游戲愛好者帶來更炫更酷的娛樂內容。
隨著上海自貿區建立,國家有關游戲機的政策放寬,國內游戲機及街機市場迅速活躍升溫。與目前國內市場現有的客戶端游戲、網頁游戲和移動游戲相比,家用機游戲無疑為各游戲軟硬件企業提供了新的市場機遇,爭奪“客廳市場”的戰役也即將打響。這個過去在海外占有極大份額的市場,作為國內游戲產業的全新領域,已成為各游戲及相關軟硬件廠商關注的焦點。
據市場調研機構Newzoo統計,2013年全球家用主機游戲市場規模達到1600億元人民幣,占游戲市場比重36%。2013年底,微軟、索尼相繼推出新一代主機Xbox One和PS4,上市一個月創下了300萬臺和420萬臺的銷售記錄,銷售額達30多億美元。在游戲銷售上,根據SuperData報告顯示,僅美國在12月就取得了1億美元的收入。
與全球市場相比,根據中國版協游戲工委發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數量達4.9億人,銷售收入831.7億元,其中PC客戶端游戲占市場總額的64.5%,PC網頁游戲收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和PC單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元,家用機游戲的收入則為0元,而伴隨上海自貿區相關游戲機政策的落地,則有望讓國內家用機市場的潛力得以釋放。
在這種形勢下,國外各家用機公司紛紛發力意圖進軍這個新興的市場。自上海自貿區正式設立后,微軟就宣布與百視通合作設立上海百家合信息技術發展有限公司,成為上海自貿區首批入駐企業之一。有消息稱,百家合信息將著力于微軟主機Xbox的銷售工作。同時,任天堂和索尼也分別表示正在研究和著手在中國設立工廠或機構。
而國內廠商也不甘示弱,盛大、完美世界和中青寶等都已開始了游戲機市場布局。完美世界除已收購了電玩巴士、玩家網和洽談收購游民星空、3DM等國內主要游戲機資訊網站外,還成立了主機事業部門,計劃把旗下的游戲移植到家用機平臺上。
此外,本土硬件企業中海信、小米、TCL、樂視和聯想等都推出了智能電視,做為進軍家庭客廳市場的平臺;而華為則在不久前舉行的2014國際消費電子展(CES)上推出了自主設計的游戲主機Tron,預計將在5月后上市;值得一提的是,久未露面的小霸王也高調宣布與阿里巴巴旗下TVOS共同推出家庭游戲機,預計在今年年初上市。
做為一個在國內剛剛起步的新興行業,業內迫切需要一個傳遞相關信息政策的窗口。本次ACH展會的舉辦,或將延續ChinaJoy傳播和解析政府產業政策、交流市場信息的作用。