對于以動漫為代表的整個二次元產業來說,2017年可謂收獲滿滿,除了有數據統計顯示二次元用戶群體在2017年突破3億人,同比增長將近20%之外,一大批優質內容的產出尤其是以國漫的崛起,再加上出版社、直播平臺、自媒體的推波助瀾,帶動了整個二次元產業的高速發展。
注視蓬勃發展的二次元產業
在于其他領域相融合的過程中,動漫產業所提供的優質IP為游戲產業帶來了一大批高質量、高人氣的作品,漫游聯動成為發展核心手段和平臺,也成為了2017年動漫產業能夠創下突破性成績的重要原因,根據游工委發布的《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年中國二次元游戲市場實際銷售收入達到了159.8億元人民幣,同比增長45%,這樣的成績不僅表達出游戲市場的蓬勃發展,也同樣讓所有人看到了二次元文化影響周邊和產業的潛力。
2018年4月20-22日,成都·數字娛樂博覽會(以下簡稱IGS)即將在中國西部博覽城啟幕,IGS將會在10萬平米的展覽場地內為動漫及二次元愛好者提供精品Coser表演、比賽等活動內容,在展覽首創的整包嘉年華式動漫館中,玩家們還將與眾多國內知名的動漫企業互動,參與線上直播平臺與線下活動互動、欣賞最新的漫畫作品、與頂級動漫明星見面、體驗女仆咖啡屋等極具二次元風格的活動。
聯手打造西部地區二次元最強音
除了優質的漫畫、動畫以及漫游聯動等產業的持續推動引發二次元產業的快速發展之外,直播平臺的推波助瀾時至今日仍舊是動漫文化得以深淵影響每個受眾甚至是普通人娛樂生活的重要原因。其中以bilibili最具代表性,作為以二次元視頻為核心內容投放的B站,在引入了直播板塊后,迅速在互聯網中二次元群體的相應。此次B站作為IGS的重要參展企業,將會在展覽現場為廣大玩家帶來極具B站風格的展臺呈現和豐富的互動內容。
當然,IGS擁有了二次元大佬bilibili,怎么能少了另一位“巨頭”ACFUN呢?作為國內第一家彈幕視頻網站,A站在二次元群體中同樣擁有大量的粉絲,其所創造的金坷拉、小蘋果、我的滑板鞋等鬼畜視頻曾經輸出了大量新穎的網絡流行文化,此次前來參加IGS,A站也將會在動漫展館內搭建展臺,為現場觀眾帶來更多代表二次元文化的產品。
除了A站和B站之外,IGS還特別邀請了全民直播、天聞角川、漫友文化、艾漫、集舍、看動漫等二次元領域重磅企業參與到展覽活動當中,而IGS也將從直播、動漫圖書發行、國內外動漫新聞、二次元社區互動、動漫內容與服務提供、動漫設計及正版衍生品等多個領域在動漫展館打造一個更具綜合性的“動漫集市”,包括上述商家在內的超過50家動漫企業將攜帶最新的作品參加展會,用二次元特有的愛,回饋到場的所有ACG愛好者。
伴隨“95后”、“90后”等用戶逐步成長為泛娛樂市場的主體,二次元產業也逐漸剝離“小眾”與“亞文化”的標簽,在近些年的發展過程中迎來了更多的機遇和挑戰。經過2016年精品頻出、2017年百花齊放之后,2018年二次元產業將有可能迎來更多的收獲,作為定位于“超大型游戲動漫體驗式展會”的IGS,也將會通過自身平臺的打造和與二次元廠商的深度合作,為成都乃至西部地區的二次元愛好者們奉上一場精彩絕倫的盛會。