長江商報消息 昨日,眾多動漫愛好者、電競愛好者參加展會。本報記者 趙端 攝
本報訊(記者 馬秀佳通訊員 陳燕銘)變形金剛玩具、“團子”娃娃、身披戰袍的coser(角色扮演者),還有網游“英雄聯盟”的武漢玩家……昨日,2014武漢國際動漫展在武漢科技會展中心火爆開幕,本次展會首次嘗試市場化運作,開展當天,40元一張的門票售出1萬多張,保守估計入賬40多萬元。武漢動漫協會會長張敏稱,為期兩天的展會共投入60多萬元,照這個趨勢,收回成本沒有問題。
首次試水市場化辦展
“天氣預報說周日天氣會更好,參展人數肯定比今天還多。”張敏高興地告訴記者,和以往不同,此次動漫展由協會首度主辦,并與武漢天藝盛世文化傳播有限公司嘗試市場化運作,投入共計60多萬元,展會由創意領先企業成果展、電子競技比賽、cos表演、全息演唱以及衍生展銷五大板塊組成。
除了門票收入,組委會另一筆收入來自參展商攤位費。組委會介紹,此次展會共吸引全國各地60多家參展商,光谷創業產業基地的銀都文化、博潤通、麥塔威等八家明星企業也抱團參展。
參加過往屆光谷動漫節的一位人士透露,以往由政府主導的動漫展,一場下來花費至少100-200萬元,且很難收回成本。
“市場化的展會,辦得好,企業搶著來,辦得不好,自然就被淘汰了。”張敏說,展會市場化,為本土動漫企業提供了新的展示平臺。
“外地貨”唱主角
雖然會展人氣爆棚,但記者在現場發現,一場本地主導的展會,出售卻多是“外地貨”。
“今天展會上的大部分動漫衍生產品,形象設計是國外的、生產包裝是北上廣的,武漢元素十分缺乏。”望著熙熙攘攘的人群,張敏冷靜地表示。
記者了解到,在60多家參展商中,有三分之一來自外地,所售產品絕大多數由廣州、杭州、蘇州等地生產。
“我一共有五個熱銷產品,都是福州生產的。”來自福州的胡櫟偉帶著2000只“團子”娃娃來參展,此外,他還為現場許多參展商供貨。
■觀察
重點打造影視動畫,建立“大動漫”產業體系
張敏說,與日本韓國和我國發達地區相比,武漢動漫產業鏈不均衡,在衍生產品開發和營銷水平上有較大差距,且高端軟件開發人才欠缺,創意水平不高。
“動漫的消費主力是成人,成人動漫有很大的市場前景,但國內的整體創意設計水平不高,武漢也不例外。”在張敏看來,展會上“武漢元素”不足,與武漢動漫產品低齡化也有很大關系。
他認為,要解決這些問題,需建立“大動漫”產業體系,“重點打造以影視動畫為核心,原創漫畫為依托,以新媒體動漫為先導,以網絡游戲、應用動畫、外包服務為支撐的‘大動漫’產業生態體系。”