東方網(wǎng)7月30日消息:今天,第十五屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在滬圓滿落下帷幕。本屆展覽觀展人數(shù)累計(jì)高達(dá)34.27萬人次,比去年增長1.72萬人次,再創(chuàng)十五年來歷史新高。其中,7月29日單日觀展人數(shù)高達(dá)12.1萬人次,再度刷新去年10.8萬人次的歷史記錄,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
展會(huì)規(guī)模再創(chuàng)新高
2017ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,傾力打造全球規(guī)模最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂熱點(diǎn)領(lǐng)域(包括動(dòng)漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR等)的泛娛樂交流平臺(tái)。
展會(huì)規(guī)模再創(chuàng)歷史新高,共涵蓋15個(gè)展館,總面積達(dá)到17萬平米(其中包括4萬平米BTOB展區(qū)和13萬平米BTOC展區(qū))。展商總數(shù)也進(jìn)一步提升,BTOC展商總數(shù)近300家,展出展品達(dá)4000款,現(xiàn)場體驗(yàn)機(jī)5000臺(tái)以上;BTOB展商總數(shù)600余家,其中海外展商約四成,包括來自30余個(gè)國家和地區(qū)的展商攜最新產(chǎn)品、技術(shù)出展。初步統(tǒng)計(jì),BTOB商務(wù)洽談交易金額超4.75億美元。
本屆ChinaJoy還同期舉辦了中國國際動(dòng)漫及衍生品授權(quán)展覽會(huì)(CAWAE)、國際智能娛樂硬件大會(huì)(eSmart)、中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)、中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)、世界移動(dòng)游戲峰會(huì)(WMGC)、中國娛樂直播峰會(huì)、全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)等泛娛樂系列展會(huì)內(nèi)容。同時(shí),恰逢ChinaJoy十五周年之際,本屆展會(huì)還新增了4項(xiàng)全新的官方同期活動(dòng):ChinaJoy音樂嘉年華(ChinaJoyLive)、ChinaJoy電子競技大賽、ChinaJoy官網(wǎng)視頻欄目CJTV、eLive中國娛樂直播大獎(jiǎng)“紅鷹獎(jiǎng)”及頒獎(jiǎng)典禮。從線上、到線下,為玩家奉獻(xiàn)出更立體、更全面、更精彩的數(shù)字娛樂視聽體驗(yàn)。
2017ChinaJoy圓滿閉幕 多項(xiàng)展會(huì)數(shù)據(jù)再創(chuàng)歷史新高
國產(chǎn)原創(chuàng)游戲持續(xù)紅火
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售也表現(xiàn)強(qiáng)勁。
本屆ChinaJoy上,優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲仍舊是以中國傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的精品產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品不僅可以得到中國玩家的認(rèn)同,也能夠在海外更好的推廣。此外,由于玩家娛樂方式和需求的多元化,也帶動(dòng)原創(chuàng)游戲在題材和創(chuàng)新上呈現(xiàn)出多元化發(fā)展的趨勢。在場館內(nèi)可以看到,只要是具有較高游戲品質(zhì)的產(chǎn)品,均會(huì)得到玩家的青睞,同時(shí)很多國產(chǎn)原創(chuàng)的精品游戲除了在國內(nèi)游戲市場獲得了良好的成績外,在海外市場中也獲得了極大的認(rèn)可。
“泛娛樂”布局益受行業(yè)重視
從“擁抱泛娛樂”到“共享泛娛樂”,“泛娛樂”這一話題,連續(xù)兩年登上ChinaJoy的主題,足以證明它是當(dāng)前游戲行業(yè)的核心趨勢。從以前是清一色的游戲廠商,到現(xiàn)在動(dòng)漫、直播、文學(xué)、影視、數(shù)據(jù)公司等類型的廠商參與得越來越多,各家泛娛樂戰(zhàn)略的推進(jìn)更加顯而易見,大型游戲廠商繼續(xù)向產(chǎn)業(yè)鏈滲透,同時(shí),除游戲廠商外的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上的公司也表現(xiàn)出了對ChinaJoy的熱情。
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武分享了泛娛樂時(shí)代下游戲及文創(chuàng)公司們需要關(guān)注的方向,一是聚焦打造有民族文化積淀,并被這個(gè)時(shí)代所歡迎和認(rèn)可的IP,二是需要完善的產(chǎn)業(yè)鏈,在文學(xué)、動(dòng)畫、音樂和影視方面展開合作,三是接入全球的產(chǎn)業(yè)體系和市場。
集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等優(yōu)勢能力,亮相本屆展會(huì)的阿里游戲以“讓游戲多一種可能”為主題,聯(lián)動(dòng)阿里巴巴集團(tuán)旗下9家兄弟品牌共同打造泛娛樂玩家的線下盛宴。
“泛娛樂”戰(zhàn)略已成為當(dāng)下游戲廠商們獲取用戶的主要渠道之一。
海外知名廠商盛裝亮相
今年不少國際廠商加大了ChinaJoy的參展力度,向中國玩家展示全球頂尖游戲發(fā)展成果和最新游戲產(chǎn)品。英特爾(Intel)此次攜手聯(lián)想、戴爾、惠普等幾大巨頭,大手筆包下E4館,是ChinaJoy有史以來第一家開辟企業(yè)主題館的展商。在這1.2萬平方米的空間內(nèi),云集了上百款頂級配置的PC,堪稱是硬件發(fā)燒友們的“天堂”。現(xiàn)場觀眾不斷涌入館內(nèi),排隊(duì)體驗(yàn)全新i9至尊版處理器等最新高端游戲設(shè)備,圍觀12支來自世界各地的頂尖戰(zhàn)隊(duì)為第11賽季英特爾極限大師賽(IEM)全球明星戰(zhàn)隊(duì)的榮譽(yù)而戰(zhàn)。
此外,微軟、暴雪、EA、NVIDIA、萬代南夢宮(上海)等多家國際廠商展臺(tái)都顯示出不俗的實(shí)力與人氣,現(xiàn)場數(shù)千臺(tái)體驗(yàn)機(jī)全部爆滿,為中國玩家?guī)砹艘粓?ldquo;豐盛大餐”。
電競、VR成熱點(diǎn)
2017ChinaJoy圓滿閉幕 多項(xiàng)展會(huì)數(shù)據(jù)再創(chuàng)歷史新高
與往年相比,今年許多參展游戲企業(yè)都進(jìn)行了體驗(yàn)區(qū)面積擴(kuò)大和設(shè)備升級,展示方式也更多樣,不僅有手游、網(wǎng)游的現(xiàn)場體驗(yàn),還布置了電競區(qū)域,邀請知名戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)場競技。在騰訊互娛主舞臺(tái)上,EDG、DAN、GT、YM四支國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)為現(xiàn)場玩家們帶來精彩激烈的《英雄聯(lián)盟》表演賽。《刀塔》《守望先鋒》的競技臺(tái)下人頭攢動(dòng)。
眾多新技術(shù)體驗(yàn)區(qū)也是場館中的人氣聚集地。去年,ChinaJoy首次開設(shè)聚集了可穿戴設(shè)備、VR/AR的國際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart),這些黑科技在今年依然熱度不減。在微軟Xbox展臺(tái),玩家能夠親身見證XboxOneX的中國首秀,感受真4K極致游戲體驗(yàn)。PSVR體驗(yàn)區(qū)占得了索尼PlayStation展臺(tái)的半壁江山,展示了十?dāng)?shù)款已經(jīng)或即將登陸PSVR國行的游戲。