新加坡玩具、電玩與漫畫展(STGCC)將為這個東南亞門戶城市帶來流行文化新脈動,將全球漫畫、動畫、電影、玩具、可收藏品和游戲的世界與動漫迷及時尚潮流發布者緊密相連。展會是通往幕后場景的通道,向觀眾展示全球流行文化和娛樂界新潮、熱辣、絢酷的產品、明星和先鋒人物,以及他們的小道消息和內幕新聞;這一切全部匯聚在國際化、文化敏銳、先鋒時尚和具商業氛圍的城市一一--新加坡。新加坡玩具展將與亞洲電視論壇(ATF)同期舉辦,后者是亞洲電視節目集市,也是世界多國電視行業高管人士聚會的場所。雙方的合作將為專業觀眾和消費者呈現商業機遇。
市場分析
作為世界第一人口大國的中國,電玩市場卻剛剛起步!據調查,中國目前有超過3億的游戲玩家群體;有超過5億的可開發群體。特別是在我國一些二級以下的中小城市,電玩業的市場還很不完善。在經營理念、貨源渠道、進貨方式等方面都存在很大的問題,大多數電玩店的經營流于傳統化和保守化,根本無法與國際電玩市場的經營接軌;遠遠無法滿足廣大電玩愛好者的需求。隨著產品的不斷推陳出新,游戲及游戲設備方面也涌現出網絡游戲、手機游戲、單機游戲、家用游戲機、掌上游戲機等。大型游戲機作為早出現的電子娛樂產品,現在結合了新科技和工業成果,并集智力、娛樂、休閑和健身等諸多特點于一身,在全球娛樂市場中占有相當大的份額,是一個十分具有前景的大型產業。該產業不但在社會經濟發展中占有越來越顯著的地位,更向大眾提供了閑暇之余充分享受生活的休閑娛樂方式。
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