韓國大型、重要的游戲展覽會
2019年韓國國際游戲展將于2019年11月14日-16日在韓國釜山BEXCO會展中心舉行。游戲展每年于11月舉行,除了展覽之外,同期也將舉辦韓國游戲產(chǎn)業(yè)論壇,供各國游戲廠商進(jìn)行技術(shù)交流與商機(jī)交換。
理想的平臺:2004年,在韓國文化觀光部和信息通訊部主導(dǎo)下,將韓國游戲展、韓國街機(jī)游戲展、韓國數(shù)位內(nèi)容博覽會等三大展覽整合,并且增加了相關(guān)活動。整合之后的韓國國際游戲展,從過去的以消費(fèi)導(dǎo)向轉(zhuǎn)變成以國際商貿(mào)交易導(dǎo)向,因而均衡了商業(yè)與消費(fèi)的定位,是以網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)為中心,覆蓋手柄、個人電腦、大型游戲機(jī)等整個游戲平臺的大規(guī)模全球性展覽會。
展出規(guī)模大:目前為止,韓國游戲展覽是韓國國內(nèi)大的游戲展。上屆展會分B2B和B2C兩部分展區(qū),共有來自36個國家和地區(qū)的689家公司參展,展覽規(guī)模達(dá)2966個攤位,有來自多個國家和地區(qū)的235,133名觀眾參觀。
吸引力強(qiáng):通過游戲產(chǎn)業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)參加的KGC討論會、游戲聯(lián)賽、戲服扮演等,加強(qiáng)可以讓觀眾共同參與的節(jié)目,將會成為全球任何游戲玩家都可以享受的活動。GSTAR組織委員會展覽事務(wù)局的鄭文景局長估計(jì):“通過大韓民國政府和有關(guān)機(jī)構(gòu)的不斷關(guān)心和國內(nèi)外主流企業(yè)的積極參加,GSTAR將成長為代表亞洲的游戲展覽會。
1、游戲:電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、電動游戲及游戲軟件開發(fā)商
2、設(shè)備:電信設(shè)備、電視游樂器、游戲機(jī)、個人電腦、掌上電腦、多媒體相關(guān)產(chǎn)品
3、軟件:游戲軟件、教育軟件、家用及其他軟件、認(rèn)證代理機(jī)構(gòu)、售后服務(wù)機(jī)構(gòu)、游戲延伸產(chǎn)品
4、服務(wù)和技術(shù):游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、游戲外包服務(wù)與提供商、國際游戲營銷策劃機(jī)構(gòu)、游戲國際產(chǎn)權(quán)交易、游戲技術(shù)交流與合作等